简介
用于生成角色设计时在不改变角色的剪影、服装和发型样式(如这个角色必须要有特定形状的小臂甲、必须要有大的双马尾发型等)的基础上仅改变设计
可防止提示词外流,通过为特定区域绘制蒙版,可以将对于特定区域的描述仅作用于该区域,不影响其他部分(比如说我们可能会遇到这样的情况:写了皮靴,丝质长裙,结果裙子也变成了皮的;只写了需要小臂甲,结果生成了全身的铠甲,此工作流可避免此类情况发生);
可使用图片引导特定部分的风格和样式(当你不知道如何描述你想添加的元素时,可以通过添加目标效果的图片来引导特定元素的生成)。
工作流节点截图
附件文件一览
模型
revAnimated_v2RebirthVAE.safetensors👉
内置节点
Evaluate Strings
Note
PrimitiveNode
Reroute
自定义节点
AlekPet/ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet
– PreviewTextNode
– GoogleTranslateTextNode
ComfyUI
– LoadImage
– CLIPVisionLoader
– CLIPTextEncode
– unCLIPConditioning
– VAEEncode
– PreviewImage
– ControlNetApply
– VAELoader
– SaveImage
– ControlNetLoader
– VAEDecode
– CheckpointLoaderSimple
ComfyUI Easy Use
– easy imageSize
ComfyUI Impact Pack
– KSamplerAdvancedProvider
– RegionalPrompt
– EditBasicPipe
– CombineRegionalPrompts
– ToBasicPipe
– UltralyticsDetectorProvider
– BboxDetectorSEGS
– DetailerForEach
– RegionalSampler
ComfyUI Nodes for Inference.Core
– DWPreprocessor
– UniFormer-SemSegPreprocessor
– LineArtPreprocessor
ComfyUI_IPAdapter_plus
– IPAdapter
2.某些节点可能过于老旧或被弃用,建议把同类节点升级或尽量使用新日期的 工作流节点。
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